Como entender os resultados dos testes: dBFS, FPS, polling rate e mais
Cada número que os nossos testes mostram, como é um valor bom e onde terminam os limites do navegador e começam os do seu aparelho.
Microfone: dBFS, pico, clip e ruído de fundo
O teste de microfone e o teste de câmera e microfone medem o seu sinal em dBFS: decibéis em relação ao máximo da escala digital (full scale). 0 dBFS é o valor mais alto que o sistema consegue guardar, então toda leitura real é negativa. Cada 6 dB a menos corta o sinal mais ou menos pela metade; 20 dB a menos é um décimo.
- Nível é o volume médio (RMS) neste instante. A nossa convenção: uma onda senoidal no máximo marca −3,0 dBFS, e uma onda quadrada no máximo, 0,0 dBFS. Outras ferramentas podem chamar a senoidal de 0 dB; a diferença é a convenção, não o seu microfone.
- Pico é o nível mais alto do último instante, segurado por 1,5 segundo para dar tempo de ler.
- Clip acende quando alguma amostra bate no topo da escala (99,9 % ou mais). Som estourado chia e não tem conserto depois. Baixe o ganho de entrada até a luz ficar apagada mesmo quando você fala alto.
- −∞ quer dizer silêncio digital puro: o dispositivo manda zeros. Quase sempre é microfone no mudo ou o dispositivo errado.
Uma referência para a fala, pela nossa regra prática: média entre −30 e −15 dBFS, com picos abaixo de uns −6 dBFS, é um nível confortável para chamadas. Por volta de −18 dBFS é saudável. Bem abaixo de −40 dBFS falando normalmente, o microfone está baixo demais ou longe demais.
A frase de resultado usa limites fixos: qualquer coisa acima de −60 dBFS conta como "ouvimos você"; cinco segundos abaixo de −80 dBFS enquanto pedimos para você falar contam como silêncio.
Ruído de fundo
Aperte Ruído de fundo, fique em silêncio por 3 segundos, e o teste pega o nível mediano desse silêncio:
- abaixo de −60 dBFS: ambiente ou microfone bem silencioso, ótimo para chamadas e gravações;
- de −60 a −45 dBFS: normal para um cômodo com um computador ligado;
- acima de −45 dBFS: ambiente barulhento ou ganho de entrada alto.
O que quem escuta percebe é a distância entre o nível da sua fala e o ruído de fundo. Como regra prática, 30 dB ou mais soa limpo.
Microfone: taxa de amostragem, canais, processamento e latência
- Taxa de amostragem (por exemplo, 48 kHz) é quantas vezes por segundo o som é medido. 44,1 e 48 kHz são qualidade total para voz e música. Esse número não diz nada sobre a qualidade do microfone em si.
- Canais: a maioria dos microfones é mono. Leitura estéreo num notebook muitas vezes quer dizer dois microfones internos.
- Processamento: Bruto desliga cancelamento de eco, supressão de ruído e ganho automático; Processado (como no Zoom/Discord) liga tudo isso. O áudio processado costuma ficar mais baixo entre as palavras e pode mudar o nível sozinho, e é por isso que o microfone pode parecer diferente aqui e no app de chamada.
- Latência é a estimativa do navegador para o atraso no caminho do áudio, em ms, quando o navegador informa.
As gravações que você faz ficam na memória da aba até você baixar, e nada é enviado.
Câmera: FPS informado e medido, resolução
A câmera diz ao navegador o que pretende fazer; o teste também conta o que chega de verdade.
- FPS informado é a taxa de quadros que o driver da câmera promete, muitas vezes 30.
- FPS medido conta os quadros que chegam de fato à página em alguns segundos. Com pouca luz, muitas webcams alongam a exposição, e 30 pode cair para 15 mesmo com 30 ainda "informado". Mais luz costuma resolver.
- Resolução mostra o que você recebe agora; Máxima suportada é o maior tamanho que a câmera oferece. Quando o navegador não sabe dizer, Descobrir resolução máxima tenta de 3840×2160 até 640×480, reiniciando a câmera algumas vezes.
- Iluminação: "Escuro demais", "Boa" ou "Estourada", calculada pelo brilho médio da imagem.
Uma câmera pode ser "1080p" e ainda assim parecer borrada: resolução é contagem de pixels, não nitidez. A luz pesa mais.
Teclado e mouse: polling rate em Hz e ms
Polling rate é a frequência com que o teclado ou o mouse informa o computador. Hz e ms são dois jeitos de ver a mesma coisa: intervalo em ms = 1000 ÷ Hz.
- 125 Hz = a cada 8 ms
- 250 Hz = a cada 4 ms
- 500 Hz = a cada 2 ms
- 1000 Hz = a cada 1 ms
- 8000 Hz = a cada 0,125 ms
O teste de polling rate do teclado olha os intervalos entre os seus toques: num teclado de 125 Hz, eles caem em múltiplos de 8 ms. O teste informa o maior degrau que encaixa, como estimativa. O teste de polling rate do mouse conta os eventos de movimento no segundo mais intenso enquanto você faz círculos, em faixas de 125, 250, 500, 1000 e 2000+ Hz.
Por que o navegador pode mostrar menos do que diz a caixa
- Agrupamento de eventos: os navegadores juntam movimentos rápidos em menos eventos, muitas vezes um por quadro da tela. Chrome e Edge oferecem atualizações brutas do ponteiro; outros navegadores podem informar no máximo algo perto da taxa de atualização da tela. O teste mostra qual método usou.
- Arredondamento do relógio: para barrar ataques de tempo e a identificação do aparelho, os navegadores deixam o relógio menos preciso. Alguns, como Firefox e Safari, arredondam o horário dos eventos para milissegundos inteiros ou mais, o que esconde qualquer coisa mais fina que 1 ms. É por isso que a estimativa do teclado para em ≥ 1000 Hz (limite do navegador).
- Movimento lento: o mouse só informa quando se mexe. Movimento suave dá números baixos em qualquer mouse.
Então um mouse de 8000 Hz que marca "1000 Hz" no navegador não está com defeito. Já um mouse de 1000 Hz que marca 125 Hz no Chrome merece uma olhada no software do fabricante.
Tela: taxa de atualização
O teste de dead pixel cronometra com que frequência o navegador desenha um quadro durante 2 segundos e mostra a taxa comum mais próxima: ≈ 60, 120 ou 144 Hz. Tempo de quadro = 1000 ÷ Hz, então 60 Hz são 16,7 ms por quadro e 144 Hz são 6,9 ms.
Se um monitor de 144 Hz marca 60 Hz, confira a taxa de atualização nas configurações de vídeo do sistema, o cabo (alguns cabos HDMI mais antigos limitam a taxa) e a economia de bateria em notebooks. Um computador ocupado ou uma aba em segundo plano também derrubam a medição; aperte Medir de novo com a aba na frente.
Controle: valores dos analógicos e drift em %
No teste de controle, cada analógico informa X e Y de −1,000 a 1,000; 0, 0 é o centro. Os gatilhos vão de 0,000 (solto) a 1,000 (apertado até o fim).
- Drift é a maior distância do centro enquanto você não encosta no analógico, em % da inclinação total. O nosso resultado marca qualquer coisa acima de 3 %.
- Zona morta sugerida é o drift + 3 pontos percentuais, arredondado para cima: drift de 5,0 % dá zona morta de 8 %.
- Circularidade é o erro médio na borda enquanto você gira o analógico inclinado até o fim: 0 % é um círculo perfeito.
As soluções para o drift estão em controle não reconhecido e analógico com drift.
Testes de habilidade: CPS e tempo de reação
- CPS (cliques por segundo) = cliques ÷ segundos: 47 cliques em 5 segundos dão 9,4 CPS. Experimente o teste de CPS.
- Tempo de reação no teste de reflexo é medido em milissegundos; quanto menor, mais rápido. Mostramos Média, Mediana, Melhor e Variação (DP). A mediana é o número mais estável para comparar, porque uma tentativa lenta mexe menos nela do que na média.
- Todo resultado de reação inclui o atraso da sua tela, do mouse ou da tela de toque e do navegador, em geral algumas dezenas de ms. Compare resultados só no mesmo aparelho.
- O teste da régua funciona sem tela: tempo = √(2 × distância ÷ 9,81). Pegar a régua aos 20 cm dá uns 202 ms.
As faixas que mostramos nos testes de habilidade são rótulos de brincadeira nossos, não estatísticas da população.
Para problemas em vez de números, veja teclas do notebook não funcionam, microfone e câmera no Zoom, Teams e Discord ou microfone não funciona no Windows.
Perguntas frequentes
Qual é um bom nível de microfone em dB?
Para fala, uma média de −30 a −15 dBFS com picos abaixo de uns −6 dBFS funciona bem; −18 dBFS é um nível saudável. Se a luz Clip acender, baixe o ganho. Se você fica abaixo de −40 dBFS falando normalmente, chegue mais perto ou aumente o nível de entrada.
Por que o meu mouse de 8000 Hz só mostra 1000 Hz?
Os navegadores agrupam eventos rápidos do ponteiro e arredondam o horário deles, então a maioria não mostra taxas muito acima de 1000 Hz. Chrome e Edge no computador chegam mais perto. O mouse está bom; o software do fabricante mostra a configuração real do hardware.
Por que o FPS medido é menor que o FPS informado?
A câmera promete uma taxa, mas com pouca luz ela costuma expor cada quadro por mais tempo e entregar menos quadros. Um computador ocupado ou o limite de banda do USB também derrubam o número. Acenda mais luz e feche outros apps que usam a câmera.
O que significa dBFS?
Decibéis em relação ao máximo da escala digital: 0 dBFS é o valor mais alto que o áudio digital comporta, então as leituras normais são negativas. −6 dB é mais ou menos metade do sinal, −20 dB é um décimo.
Tempo de reação menor é melhor?
É: o tempo de reação é quantos milissegundos passam entre o sinal e o seu clique, então menor é mais rápido. Como tela, mouse e navegador somam atrasos próprios, compare os seus resultados no mesmo aparelho.
Fontes e verificações
- MDN: Performance.now() (precisão do relógio e identificação do aparelho) — conferido em 2026-10-22
- MDN: evento pointerrawupdate (em inglês) — conferido em 2026-10-22
- W3C: Gamepad (faixa dos eixos, mapeamento padrão) — conferido em 2026-10-22
- dBFS de uma onda senoidal e de uma onda quadrada no máximo: definições da AES17 e da IEC 61606, usadas nos testes unitários do nosso medidor
- Teste da régua: tempo de queda livre t = √(2d/g), com g = 9,81 m/s²
Nomes de apps, sistemas e marcas aparecem só para indicar onde fica cada configuração. O DeviceKite não tem vínculo com nenhuma dessas empresas nem é endossado por elas.