Cách hiểu kết quả kiểm tra: dBFS, FPS, polling rate và hơn nữa
Mọi con số các bài test hiển thị, thế nào là giá trị tốt, và đâu là giới hạn của trình duyệt chứ không phải của thiết bị.
Micro: dBFS, đỉnh, vỡ tiếng, tiếng ồn nền
Test mic và test cam mic đo tín hiệu theo dBFS: decibel so với ngưỡng tối đa của âm thanh số. 0 dBFS là giá trị to nhất mà hệ thống lưu được, nên mọi số đo thực tế đều âm. Cứ giảm 6 dB thì tín hiệu còn khoảng một nửa; giảm 20 dB còn một phần mười.
- Mức là độ to trung bình (RMS) ngay lúc này. Quy ước của chúng tôi: sóng sin full-scale hiển thị −3,0 dBFS, sóng vuông full-scale hiển thị 0,0 dBFS. Công cụ khác có thể ghi sóng sin là 0 dB; chênh lệch nằm ở quy ước, không phải ở micro của bạn.
- Đỉnh là mức cao nhất trong khoảnh khắc vừa qua, được giữ 1,5 giây để bạn kịp đọc.
- Vỡ tiếng sáng khi có mẫu âm chạm ngưỡng tối đa (từ 99,9 % trở lên). Âm bị vỡ nghe rè và không sửa lại được. Giảm gain đầu vào cho tới khi đèn không sáng cả lúc bạn nói to.
- −∞ là im lặng số tuyệt đối: thiết bị gửi toàn số 0. Thường do micro bị tắt tiếng hoặc chọn nhầm thiết bị.
Mốc tham khảo cho giọng nói, theo kinh nghiệm của chúng tôi: trung bình khoảng −30 đến −15 dBFS, đỉnh không vượt quá khoảng −6 dBFS là mức nói thoải mái cho cuộc gọi. Khoảng −18 dBFS là mức đẹp. Nếu nói bình thường mà dưới −40 dBFS, micro quá nhỏ hoặc ở quá xa.
Dòng kết luận dùng ngưỡng cố định: trên −60 dBFS được tính là "nghe thấy bạn"; năm giây dưới −80 dBFS trong lúc bạn được yêu cầu nói được tính là im lặng.
Tiếng ồn nền
Bấm Tiếng ồn nền, giữ yên lặng 3 giây, và bài test lấy giá trị trung vị của mức âm trong khoảng lặng đó:
- dưới −60 dBFS: phòng hoặc micro rất yên tĩnh, rất tốt để gọi và ghi âm;
- −60 đến −45 dBFS: bình thường với phòng có máy tính đang chạy;
- trên −45 dBFS: phòng ồn (quạt, điều hòa, xe ngoài đường) hoặc gain quá cao.
Điều người nghe cảm nhận được là khoảng cách giữa mức giọng nói và tiếng ồn nền. Theo kinh nghiệm, cách nhau từ 30 dB trở lên là nghe sạch.
Micro: tần số lấy mẫu, số kênh, xử lý âm, độ trễ
- Tần số lấy mẫu (ví dụ 48 kHz) là số lần âm thanh được đo mỗi giây. 44,1 và 48 kHz đều là chất lượng đầy đủ cho giọng nói và âm nhạc. Con số này không nói gì về việc micro tốt hay dở.
- Số kênh: hầu hết micro là mono. Laptop báo stereo thường là vì có hai mic tích hợp.
- Xử lý âm: chế độ Gốc tắt khử tiếng vọng, lọc tiếng ồn và tự chỉnh mức âm; Đã xử lý (như Zoom/Discord) bật chúng lên. Âm đã xử lý thường im hơn giữa các từ và có thể tự đổi mức âm, nên mic của bạn ở đây có thể trông khác so với trong ứng dụng gọi.
- Độ trễ là ước tính của trình duyệt về độ trễ trên đường đi của âm thanh, tính bằng ms, nếu trình duyệt có báo.
Bản ghi bạn tạo chỉ nằm trong bộ nhớ của tab cho tới khi bạn tải về, và không có gì được tải lên.
Webcam: FPS khai báo và FPS đo được, độ phân giải
Camera báo cho trình duyệt nó định làm gì; bài test còn đếm thực tế có bao nhiêu khung hình tới nơi.
- FPS khai báo là tốc độ khung hình driver camera hứa hẹn, thường là 30.
- FPS đo được đếm số khung hình thật sự tới trang trong vài giây. Khi thiếu sáng, nhiều webcam kéo dài thời gian phơi sáng, nên 30 có thể tụt xuống 15 dù vẫn "khai báo" 30. Thêm ánh sáng thường là xong.
- Độ phân giải ở mục Đang dùng là thứ bạn đang nhận; Tối đa hỗ trợ là kích thước lớn nhất camera cung cấp. Khi trình duyệt không báo, Tìm độ phân giải tối đa sẽ thử từ 3840×2160 xuống 640×480, khởi động lại camera vài lần.
- Ánh sáng: "Quá tối", "Tốt" hoặc "Cháy sáng", tính từ độ sáng trung bình của hình.
Camera "1080p" vẫn có thể trông mờ: độ phân giải là số điểm ảnh, không phải độ nét. Ánh sáng quan trọng hơn.
Bàn phím và chuột: polling rate theo Hz và ms
Polling rate là tần suất bàn phím hay chuột báo về máy tính. Hz và ms là hai cách nhìn cùng một thứ: khoảng cách theo ms = 1000 ÷ Hz.
- 125 Hz = mỗi 8 ms
- 250 Hz = mỗi 4 ms
- 500 Hz = mỗi 2 ms
- 1000 Hz = mỗi 1 ms
- 8000 Hz = mỗi 0,125 ms
Test polling rate bàn phím xem khoảng cách giữa các lần nhấn phím: với bàn phím 125 Hz, chúng rơi vào bội số của 8 ms. Bài test báo bước lớn nhất khớp được, dưới dạng ước tính. Test polling rate chuột đếm số sự kiện di chuyển trong giây dày đặc nhất khi bạn rê chuột theo vòng tròn, chia thành các mức 125, 250, 500, 1000 và 2000+ Hz.
Vì sao trình duyệt có thể báo thấp hơn thông số trên hộp
- Gộp sự kiện: trình duyệt gom chuyển động nhanh thành ít sự kiện hơn, thường mỗi khung hình màn hình một lần. Chrome, Cốc Cốc và Edge có cập nhật con trỏ thô; trình duyệt khác có thể chỉ báo tối đa khoảng bằng tần số quét màn hình. Bài test cho bạn biết nó dùng phương pháp nào.
- Làm tròn đồng hồ: để chống tấn công dựa trên thời gian và nhận dạng thiết bị, trình duyệt làm thô đồng hồ. Một số, nhất là Firefox và Safari, làm tròn thời điểm sự kiện tới nguyên mili giây hoặc hơn, che mất mọi thứ nhỏ hơn 1 ms. Đó là lý do ước tính của bàn phím dừng ở ≥ 1000 Hz (giới hạn trình duyệt).
- Rê chậm: chuột chỉ báo khi di chuyển. Rê nhẹ nhàng sẽ cho số thấp ở bất kỳ con chuột nào.
Vì vậy, chuột 8000 Hz đo trên trình duyệt ra "1000 Hz" không phải là hỏng. Còn chuột 1000 Hz đo trong Chrome chỉ ra 125 Hz thì nên kiểm tra trong phần mềm của hãng.
Màn hình: tần số quét
Test màn hình đo xem trình duyệt vẽ khung hình thường xuyên đến đâu trong 2 giây và hiện mức phổ biến gần nhất: ≈ 60, 120 hoặc 144 Hz. Thời gian mỗi khung = 1000 ÷ Hz, nên 60 Hz là 16,7 ms mỗi khung và 144 Hz là 6,9 ms.
Nếu màn hình 144 Hz chỉ đo được 60 Hz, hãy kiểm tra cài đặt tần số quét trong phần hiển thị của hệ thống, dây cáp (một số cáp cũ giới hạn tần số) và chế độ tiết kiệm pin trên laptop. Máy đang bận hoặc tab chạy nền cũng làm kết quả thấp đi; bấm Đo lại khi tab đang ở phía trước.
Tay cầm: giá trị cần analog và % drift
Trong test tay cầm, mỗi cần analog báo X và Y từ −1,000 đến 1,000; 0, 0 là tâm. Cò đi từ 0,000 (nhả) tới 1,000 (bóp hết).
- Drift là khoảng cách lớn nhất so với tâm khi bạn không chạm vào cần, tính theo % của mức đẩy tối đa. Kết luận của chúng tôi đánh dấu mọi giá trị trên 3 %.
- Deadzone gợi ý là drift + 3 điểm phần trăm, làm tròn lên: drift 5,0 % cho deadzone 8 %.
- Độ tròn là sai lệch trung bình ở mép khi bạn xoay cần ở mức đẩy tối đa: 0 % là vòng tròn hoàn hảo.
Cách sửa drift có trong tay cầm không nhận và drift analog.
Test kỹ năng: CPS và thời gian phản xạ
- CPS (số click mỗi giây) = số click ÷ số giây: 47 click trong 5 giây là 9,4 CPS. Thử test CPS.
- Thời gian phản xạ trong test phản xạ tính bằng mili giây; càng thấp càng nhanh. Chúng tôi hiện Trung bình, Trung vị, Tốt nhất và Độ lệch (SD). Trung vị là con số ổn định nhất để so sánh, vì một lần chậm làm nó lệch ít hơn so với trung bình.
- Mọi kết quả phản xạ đều bao gồm độ trễ của màn hình, chuột hay màn hình cảm ứng và trình duyệt, thường vài chục ms. Chỉ so sánh kết quả trên cùng một thiết bị.
- Test thước rơi không cần màn hình: thời gian = √(2 × quãng đường ÷ 9,81). Bắt được ở vạch 20 cm nghĩa là khoảng 202 ms.
Các mức xếp hạng vui trên test kỹ năng là nhãn do chúng tôi tự đặt, không phải thống kê dân số.
Gặp lỗi thay vì cần hiểu con số? Xem bàn phím laptop bị liệt phím, mic và camera trong Zoom, Teams và Discord hoặc micro không hoạt động trên Windows.
Câu hỏi thường gặp
Mức âm micro bao nhiêu dB là tốt?
Với giọng nói, trung bình khoảng −30 đến −15 dBFS và đỉnh dưới khoảng −6 dBFS là ổn; −18 dBFS là mức đẹp. Nếu đèn Vỡ tiếng sáng, giảm gain. Nếu nói bình thường mà dưới −40 dBFS, hãy ngồi gần hơn hoặc tăng mức đầu vào.
Vì sao chuột 8000 Hz chỉ hiện 1000 Hz?
Trình duyệt gộp các sự kiện con trỏ nhanh và làm tròn mốc thời gian, nên hầu hết không hiện được tần số vượt xa 1000 Hz. Chrome và Edge trên máy tính là gần nhất. Bản thân con chuột vẫn ổn; phần mềm của hãng mới hiện cài đặt phần cứng.
Vì sao FPS đo được thấp hơn FPS khai báo?
Camera hứa một tốc độ, nhưng khi thiếu sáng nó thường phơi sáng mỗi khung lâu hơn và giao ít khung hơn. Máy đang bận hoặc giới hạn băng thông USB cũng làm giảm. Hãy thêm ánh sáng và đóng các ứng dụng khác đang dùng camera.
dBFS là gì?
Là decibel so với ngưỡng tối đa: 0 dBFS là giá trị to nhất âm thanh số chứa được, nên số đo bình thường đều âm. −6 dB là khoảng một nửa tín hiệu, −20 dB là một phần mười.
Thời gian phản xạ càng thấp càng tốt phải không?
Đúng: thời gian phản xạ là số mili giây từ lúc có tín hiệu tới lúc bạn click, nên càng thấp càng nhanh. Vì màn hình, chuột và trình duyệt cộng thêm độ trễ riêng, hãy so kết quả của chính bạn trên cùng một thiết bị.
Nguồn và lần kiểm tra
- MDN: Performance.now() (độ chính xác đồng hồ và chống nhận dạng, tiếng Anh) — kiểm tra ngày 2026-10-22
- MDN: sự kiện pointerrawupdate (tiếng Anh) — kiểm tra ngày 2026-10-22
- W3C: Gamepad (phạm vi trục, ánh xạ chuẩn) — kiểm tra ngày 2026-10-22
- dBFS của sóng sin và sóng vuông full-scale: định nghĩa trong AES17 và IEC 61606, dùng trong unit test của bài test
- Test thước rơi: thời gian rơi tự do t = √(2d/g) với g = 9,81 m/s²
Tên ứng dụng, hệ điều hành và thương hiệu chỉ dùng để chỉ vị trí của cài đặt. DeviceKite không liên kết với và không được các công ty này bảo trợ.