Comprendre vos résultats de test : dBFS, FPS, polling rate et autres
Chaque chiffre affiché par nos tests, à quoi ressemble une bonne valeur, et où s’arrêtent les limites du navigateur.
Micro : dBFS, crête, saturation, bruit de fond
Le test micro et le test webcam et micro mesurent votre signal en dBFS : des décibels rapportés à la pleine échelle numérique. 0 dBFS est la valeur la plus forte que le système peut stocker : toute mesure réelle est donc négative. Chaque baisse de 6 dB divise à peu près le signal par deux ; 20 dB de moins, c’est un dixième.
- Niveau est le volume moyen (RMS) à l’instant. Notre convention : une sinusoïde à pleine échelle affiche −3,0 dBFS, un signal carré à pleine échelle 0,0 dBFS. D’autres outils notent la sinusoïde 0 dB ; la différence vient de la convention, pas de votre micro.
- Crête est le niveau le plus haut de l’instant écoulé, maintenu 1,5 seconde pour que vous ayez le temps de le lire.
- Saturation s’allume quand un échantillon atteint la pleine échelle (99,9 % ou plus). Un son saturé grésille et ne se répare pas après coup. Baissez le gain d’entrée jusqu’à ce que le voyant reste éteint quand vous parlez fort.
- −∞ signifie un silence numérique pur : l’appareil envoie des zéros. En général, un appareil coupé ou le mauvais appareil.
Repère pour la voix, selon notre règle empirique : une moyenne entre −30 et −15 dBFS environ, avec des crêtes qui restent sous −6 dBFS, donne un niveau confortable pour les appels. Vers −18 dBFS, c’est sain. Nettement sous −40 dBFS en parlant normalement, le micro est trop faible ou trop loin.
Le verdict suit des seuils fixes : tout ce qui dépasse −60 dBFS compte comme « on vous entend » ; cinq secondes sous −80 dBFS alors qu’on vous demande de parler comptent comme du silence.
Bruit de fond
Appuyez sur Bruit de fond, restez silencieux 3 secondes, et le test prend le niveau médian de ce silence :
- sous −60 dBFS : pièce ou micro très silencieux, idéal pour les appels et l’enregistrement ;
- de −60 à −45 dBFS : normal pour une pièce avec un ordinateur allumé ;
- au-dessus de −45 dBFS : pièce bruyante ou gain d’entrée élevé.
C’est l’écart entre votre voix et le bruit de fond que vos interlocuteurs remarquent. En règle générale, 30 dB ou plus donnent un son propre.
Micro : fréquence d’échantillonnage, canaux, traitement, latence
- La fréquence d’échantillonnage (par exemple 48 kHz) indique combien de fois par seconde le son est mesuré. 44,1 et 48 kHz offrent tous deux une qualité complète pour la voix et la musique. Elle ne dit rien de la qualité du micro lui-même.
- Canaux : la plupart des micros sont mono. Une mesure stéréo sur un portable signifie souvent deux micros intégrés.
- Traitement : Brut coupe l’annulation d’écho, la réduction du bruit et le gain automatique ; Traité (comme Zoom/Discord) les active. Le son traité est souvent plus bas entre les mots et peut changer de niveau tout seul : voilà pourquoi votre micro peut sembler différent ici et dans une appli d’appel.
- La latence est l’estimation par le navigateur du retard du circuit audio, en ms, quand le navigateur la communique.
Les enregistrements que vous faites restent dans la mémoire de l’onglet jusqu’à ce que vous les téléchargiez, et rien n’est envoyé.
Webcam : FPS et résolution annoncés ou mesurés
Une caméra dit au navigateur ce qu’elle compte faire ; le test compte aussi ce qui arrive vraiment.
- FPS annoncés : la fréquence d’images promise par le pilote de la caméra, souvent 30.
- FPS mesurés : les images qui arrivent réellement sur la page pendant quelques secondes. Dans la pénombre, beaucoup de webcams allongent le temps de pose : 30 peut tomber à 15 alors que 30 est toujours « annoncé ». Plus de lumière règle en général le problème.
- Résolution montre ce que vous obtenez maintenant ; Maximum prise en charge, la plus grande taille proposée par la caméra. Quand le navigateur ne peut pas le dire, Trouver la résolution max essaie de 3840×2160 à 640×480, en redémarrant la caméra plusieurs fois.
- Luminosité : « Trop sombre », « Bonne » ou « Surexposée », d’après la luminosité moyenne de l’image.
Une caméra peut être « 1080p » et donner une image molle : la résolution est un nombre de pixels, pas de la netteté. La lumière compte davantage.
Clavier et souris : le polling rate en Hz et en ms
Le polling rate (taux de rapport) indique à quelle fréquence un clavier ou une souris envoie ses informations à l’ordinateur. Hz et ms sont deux façons de dire la même chose : intervalle en ms = 1000 ÷ Hz.
- 125 Hz = toutes les 8 ms
- 250 Hz = toutes les 4 ms
- 500 Hz = toutes les 2 ms
- 1000 Hz = toutes les 1 ms
- 8000 Hz = toutes les 0,125 ms
Le test de polling rate clavier observe les écarts entre vos frappes : sur un clavier à 125 Hz, ils tombent sur des multiples de 8 ms. Il annonce le plus grand pas qui colle, sous forme d’estimation. Le test de polling rate souris compte les mouvements pendant la seconde la plus chargée, pendant que vous tracez des cercles, par tranches de 125, 250, 500, 1000 et 2000+ Hz.
Pourquoi le navigateur affiche moins que la boîte
- Fusion des événements : les navigateurs regroupent les mouvements rapides en moins d’événements, souvent un par image affichée. Chrome et Edge proposent des mises à jour brutes du pointeur ; les autres navigateurs peuvent plafonner vers la fréquence de rafraîchissement de l’écran. Le test indique la méthode utilisée.
- Arrondi des horloges : pour contrer les attaques temporelles et le pistage, les navigateurs dégradent la précision de leurs horloges. Certains, notamment Firefox et Safari, arrondissent les temps à la milliseconde ou plus, ce qui masque tout ce qui est plus fin que 1 ms. C’est pour cela que l’estimation clavier plafonne à ≥ 1000 Hz (limite du navigateur).
- Mouvement lent : une souris ne parle que quand elle bouge. Un mouvement doux donne des chiffres bas sur n’importe quelle souris.
Une souris à 8000 Hz qui affiche « 1000 Hz » dans un navigateur n’est donc pas en panne. Une souris à 1000 Hz qui affiche 125 Hz dans Chrome mérite en revanche un coup d’œil au logiciel du fabricant.
Écran : fréquence de rafraîchissement
Le test d’écran chronomètre pendant 2 secondes la fréquence à laquelle le navigateur dessine une image et affiche la valeur courante la plus proche : ≈ 60, 120 ou 144 Hz. Temps par image = 1000 ÷ Hz : 60 Hz donne 16,7 ms par image, 144 Hz 6,9 ms.
Si un écran 144 Hz affiche 60 Hz, vérifiez la fréquence d’actualisation dans les paramètres d’affichage du système, le câble (certains anciens câbles limitent la fréquence) et l’économiseur de batterie sur les portables. Un ordinateur très chargé ou un onglet en arrière-plan peut aussi faire baisser la mesure ; appuyez sur Mesurer à nouveau avec l’onglet au premier plan.
Manette : valeurs des sticks et drift en %
Dans le test manette, chaque stick envoie X et Y de −1,000 à 1,000 ; 0, 0 est le centre. Les gâchettes vont de 0,000 (relâchée) à 1,000 (enfoncée à fond).
- Drift est le plus grand écart au centre quand vous ne touchez pas le stick, en % de l’inclinaison maximale. Notre verdict signale tout ce qui dépasse 3 %.
- Zone morte conseillée = drift + 3 points de pourcentage, arrondi au-dessus : un drift de 5,0 % donne une zone morte de 8 %.
- Circularité est l’erreur moyenne au bord quand vous tournez le stick à fond : 0 % est un cercle parfait.
Les solutions contre le drift sont dans manette non détectée et drift du joystick.
Tests d’habileté : CPS et temps de réaction
- CPS (clics par seconde) = clics ÷ secondes : 47 clics en 5 secondes font 9,4 CPS. Essayez le test CPS.
- Le temps de réaction du test de réflexe s’exprime en millisecondes ; plus c’est bas, plus c’est rapide. Nous affichons la Moyenne, la Médiane, le Meilleur et la Dispersion (écart type). La médiane est le chiffre le plus stable pour comparer, car un essai raté la fait moins bouger que la moyenne.
- Chaque résultat de réaction inclut le retard de votre écran, de votre souris ou écran tactile et du navigateur, en général quelques dizaines de ms. Ne comparez que des résultats obtenus sur le même appareil.
- Le test de la règle se passe d’écran : temps = √(2 × distance ÷ 9,81). Une règle rattrapée à 20 cm correspond à environ 202 ms.
Les paliers affichés sur les tests d’habileté sont nos propres étiquettes ludiques, pas des statistiques de population.
Pour des problèmes plutôt que des chiffres, voyez touches du clavier de portable qui ne fonctionnent pas, micro et caméra dans Zoom, Teams et Discord ou micro qui ne fonctionne pas sous Windows.
Questions fréquentes
Quel est un bon niveau de micro en dB ?
Pour la voix, une moyenne d’environ −30 à −15 dBFS avec des crêtes sous −6 dBFS convient bien ; −18 dBFS est un niveau sain. Si le voyant de saturation s’allume, baissez le gain. Si vous restez sous −40 dBFS en parlant normalement, rapprochez-vous ou montez le niveau d’entrée.
Pourquoi ma souris à 8000 Hz n’affiche que 1000 Hz ?
Les navigateurs fusionnent les événements rapides du pointeur et arrondissent leurs horodatages : la plupart ne peuvent pas afficher beaucoup plus de 1000 Hz. Chrome et Edge sur ordinateur s’en approchent le plus. La souris va bien ; le logiciel du fabricant montre le réglage matériel.
Pourquoi les FPS mesurés sont-ils plus bas que les FPS annoncés ?
La caméra promet une fréquence, mais dans la pénombre elle expose souvent chaque image plus longtemps et en livre moins. Un ordinateur chargé ou une limite de bande passante USB peut aussi la faire baisser. Ajoutez de la lumière et fermez les autres applis qui utilisent la caméra.
Que veut dire dBFS ?
Décibels par rapport à la pleine échelle : 0 dBFS est la valeur la plus forte que l’audio numérique peut contenir, donc les mesures normales sont négatives. −6 dB représente environ la moitié du signal, −20 dB un dixième.
Un temps de réaction plus bas, c’est mieux ?
Oui : le temps de réaction est le nombre de millisecondes entre le signal et votre clic, donc plus bas veut dire plus rapide. Comme l’écran, la souris et le navigateur ajoutent leur propre retard, comparez vos résultats sur le même appareil.
Sources et vérifications
- MDN : Performance.now() (précision des horloges et empreinte numérique) — vérifié le 2026-10-22
- MDN : événement pointerrawupdate (en anglais) — vérifié le 2026-10-22
- W3C : Gamepad (plage des axes, mappage standard) — vérifié le 2026-10-22
- dBFS d’une sinusoïde et d’un signal carré à pleine échelle : définitions des normes AES17 et CEI 61606, telles qu’utilisées dans les tests unitaires de notre outil
- Test de la règle : temps de chute libre t = √(2d/g) avec g = 9,81 m/s²
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