DeviceKite

Test tay cầm

Kết nối tay cầm, nhấn một nút bất kỳ, rồi test mọi nút, cò và cần analog, kể cả drift.

Kết nối tay cầm và nhấn một nút bất kỳ

Trình duyệt chỉ nhận tay cầm sau khi bạn nhấn một nút. Dùng USB hay Bluetooth đều được.

Bài test này chạy trong trình duyệt và cần JavaScript. Hãy bật JavaScript để bắt đầu; phần giải thích và danh sách kiểm tra bên dưới vẫn đọc được khi không có nó.

Cách test tay cầm

  1. Cắm tay cầm bằng USB hoặc kết nối qua Bluetooth.
  2. Nhấn một nút bất kỳ. Vì lý do quyền riêng tư, trình duyệt chỉ cho thấy tay cầm sau khi có một lần nhấn nút, nên trước đó trang sẽ ghi "Kết nối tay cầm và nhấn một nút bất kỳ".
  3. Tay cầm hiện ra với Tên, Kiểu ánh xạ, số Nút, số Trục và Số thứ tự. Tối đa bốn tay cầm hiện thành các tab.
  4. Nhấn từng nút: nút đó sáng lên trên hình vẽ. Cò analog làm đầy một thanh từ 0.000 tới 1.000, để bạn thấy cò có nhấn được hết hành trình không.
  5. Gạt từng cần analog: một chấm kèm vệt ngắn chạy theo, với giá trị X và Y tới ba chữ số thập phân.

Hình vẽ là một tay cầm chung theo bố cục chuẩn: bốn nút mặt, hai bumper, hai cò, select và start, hai nút nhấn cần, D-pad và nút home. Nút nhấn touchpad hiện ra khi tay cầm có báo. Các nút được gọi theo vị trí ("Nút mặt dưới") vì mỗi hãng in ký hiệu khác nhau.

Nếu kiểu ánh xạ ghi không chuẩn, trình duyệt không khớp được tay cầm với bố cục chuẩn. Khi đó bạn thấy nút và trục thô thay cho hình vẽ. Mỗi nút và mỗi cần vẫn phải làm thay đổi một giá trị ở đó.

Test drift cần analog và deadzone

Drift là khi cần analog báo di chuyển dù không ai chạm vào: nhân vật tự đi chậm chậm hoặc camera tự trôi.

  1. Bấm Bắt đầu test drift.
  2. Đặt tay cầm xuống và buông cả hai cần trong 3 giây ("Bỏ tay ra… 3 giây").
  3. Đọc Drift và Deadzone gợi ý của cần trái và cần phải.

Drift là khoảng cách lớn nhất tính từ tâm mà mỗi cần báo trong 3 giây đó, theo phần trăm so với lúc đẩy hết cỡ. 0,0 % là hoàn hảo. Tới 3 %, bài test đánh giá "Không có drift đủ để nhận ra khi chơi game". Trên 3 %, trang sẽ cảnh báo cần analog báo di chuyển dù không ai chạm.

Deadzone gợi ý là drift cộng thêm 3 điểm phần trăm, làm tròn lên số nguyên. Ví dụ drift 5,0 % cho deadzone gợi ý 8 %. Đặt ít nhất mức đó làm deadzone cần analog trong cài đặt tay cầm của game, hiện tượng tự trôi sẽ hết. Deadzone lớn làm các chuyển động nhỏ, chính xác khó hơn, nên đó chỉ là cách chữa cháy, không phải chữa tận gốc.

Hãy chạy test hai, ba lần: drift thay đổi giữa các lần hoặc tăng dần qua nhiều tuần là dấu hiệu cần analog đã mòn.

Test độ tròn của cần analog

Bấm Test cần trái hoặc Test cần phải, đẩy cần ra sát mép rồi xoay chậm hai vòng. Bài test giữ điểm xa nhất bạn đạt được ở mỗi hướng và hiện Sai lệch mép trung bình: trung bình mức đẩy hết cỡ lệch bao nhiêu so với một vòng tròn hoàn hảo.

0 % là vòng tròn hoàn hảo. Giá trị cao hơn hẳn 0 nghĩa là ở một số hướng cần vượt quá mức tối đa (thường ở các góc chéo) hoặc không tới được ở hướng khác. Không tới được là điều quan trọng nhất: trong game bạn có thể không bao giờ đạt tốc độ tối đa theo hướng đó. Hãy so hai cần với nhau. Cần nào cho kết quả kém hơn hẳn cần còn lại trên cùng tay cầm là cần đang mòn. Nếu trang báo chưa phủ đủ vòng tròn, hãy giữ cần ép sát mép trong suốt vòng xoay.

Test rung

Khi trình duyệt điều khiển được mô-tơ của tay cầm, nút Rung sẽ hiện ra. Nó chạy cả mô-tơ mạnh và mô-tơ yếu trong một giây. Khả năng hỗ trợ tùy trình duyệt và tay cầm: Chrome và Edge hỗ trợ rung cho phần lớn tay cầm phổ biến; trình duyệt khác hỗ trợ ít hơn. Nếu không thấy nút, trình duyệt không hỗ trợ rung cho tay cầm này, chứ không có nghĩa mô-tơ hỏng.

Tay cầm không nhận? Và cách xử lý drift

Với drift, hãy thử các cách rẻ trước: cập nhật firmware cho tay cầm, cân chỉnh lại nếu hệ thống có chức năng đó, và nhẹ nhàng xoay cần ở mức đẩy hết cỡ vài vòng để đẩy bụi ra. Nếu drift vẫn trên vài phần trăm, module cần analog đã mòn; bảo hành, sửa chữa hoặc thay cần mới mới là cách chữa thật. Hướng dẫn tay cầm bị drift đi qua từng bước, còn cách hiểu kết quả kiểm tra giải thích các con số.

Thử tốc độ phản xạ với test phản xạ, hoặc kiểm tra các thiết bị khác với test bàn phím và test chuột. Test tay cầm chạy trong trình duyệt; không có gì được ghi lại hay tải lên. Thêm công cụ: kiểm tra thiết bị.

Câu hỏi thường gặp

Vì sao tay cầm không hiện trong bài test?

Trình duyệt chỉ cho thấy tay cầm sau khi bạn nhấn một nút trên trang đang mở. Nếu vẫn không hiện, hãy thử cáp hoặc cổng khác, kết nối lại Bluetooth, và đóng các ứng dụng chiếm tay cầm.

Làm sao test drift cần analog?

Bấm Bắt đầu test drift và buông cả hai cần trong 3 giây. Bài test cho biết mỗi cần báo di chuyển bao nhiêu phần trăm khi để yên. Tới 3 % là ổn; cao hơn là drift bạn có thể nhận ra khi chơi.

Bị drift thì nên đặt deadzone bao nhiêu?

Dùng deadzone gợi ý từ test drift: drift đo được cộng 3 điểm phần trăm, làm tròn lên. Với drift 5,0 %, đặt ít nhất 8 % trong cài đặt tay cầm của game.

Có test tay PS4 online được không?

Được. Kết nối bằng USB hoặc Bluetooth, nhấn một nút, và mọi nút, cò, cần analog sẽ hiện ra. Trên Chrome và Edge nó thường hiện với bố cục chuẩn; ở nơi khác bạn có thể thấy giá trị thô.

Vì sao không thấy nút Rung?

Nút chỉ hiện khi trình duyệt điều khiển được mô-tơ của tay cầm đó. Hãy thử Chrome hoặc Edge. Không có nút không có nghĩa là mô-tơ hỏng.

Drift cần analog có sửa được không?

Đôi khi được. Cập nhật firmware, cân chỉnh lại hoặc xoay cần để đẩy bụi ra có thể giúp. Deadzone lớn hơn che được drift nhẹ. Cần đã mòn thì phải sửa hoặc thay.

Bài test liên quan

Hướng dẫn cho thiết bị này

Tất cả bài test thiết bịTất cả bài test kỹ năng