DeviceKite

Gamepad testi

Kolunuzu bağlayın, herhangi bir tuşa basın ve kayma dahil her tuşu, tetiği ve analogu test edin.

Kolunuzu bağlayın ve herhangi bir tuşa basın

Tarayıcılar bir kolu ancak tuşlarından birine bastıktan sonra gösterir. USB de Bluetooth da çalışır.

Bu test tarayıcınızda çalışır ve JavaScript gerektirir. Başlatmak için JavaScript’i açın; aşağıdaki açıklama ve kontrol listesi onsuz da işe yarar.

Oyun kolu nasıl test edilir

  1. Kolu USB ile takın ya da Bluetooth ile bağlayın.
  2. Herhangi bir tuşa basın. Gizlilik gereği tarayıcılar bir kolu ancak tuşa basıldıktan sonra gösterir; o zamana kadar sayfada "Kolunuzu bağlayın ve herhangi bir tuşa basın" yazar.
  3. Kol Ad, Eşleme, Tuşlar ve Eksenler sayısı ve Sıra bilgisiyle görünür. En fazla dört kol sekme olarak gösterilir.
  4. Her tuşa basın: çizimde yanar. Analog tetikler 0,000’dan 1,000’a kadar bir çubuğu doldurur; böylece tetiğin sonuna kadar inip inmediğini görürsünüz.
  5. Her analogu oynatın: kısa izli bir nokta onu takip eder, X ve Y değerleri üç ondalık basamakla gösterilir.

Çizim, standart düzende genel bir koldur: dört yüz tuşu, iki omuz tuşu, iki tetik, select ve start, iki analog basma, yön tuşları ve home tuşu. Kol bildiriyorsa touchpad basma da görünür. Her marka tuşlara farklı simgeler bastığı için tuşlar konumlarına göre adlandırılır ("Alt yüz tuşu").

Eşleme standart dışı diyorsa tarayıcı kolu standart düzenle eşleştirememiştir. O zaman çizim yerine ham tuşları ve eksenleri görürsünüz. Her tuş ve analog yine de orada bir değeri oynatmalıdır.

Analog kayması (drift) testi ve ölü bölge

Analog kayması, kimse dokunmazken analogun hareket bildirmesidir: karakteriniz yavaşça yürür ya da kamera kendi kendine kayar.

  1. Kayma testini başlat’a basın.
  2. Kolu bırakın ve iki analoga da 3 saniye dokunmayın ("Ellerinizi çekin… 3 sn").
  3. Sol ve sağ analog için Kayma ve Önerilen ölü bölge değerlerini okuyun.

Kayma, bu 3 saniye boyunca analoglardan birinin merkezden bildirdiği en büyük uzaklıktır; tam eğimin yüzdesi olarak gösterilir. %0,0 kusursuzdur. %3’e kadar test bunu "Oyunlarda fark edeceğiniz bir kayma yok" olarak değerlendirir. %3’ün üstünde sayfa, analogun dokunulmadan hareket bildirdiği uyarısını verir.

Önerilen ölü bölge, kaymaya 3 puan eklenip yukarı tam sayıya yuvarlanmış değerdir. Örneğin %5,0 kayma için önerilen ölü bölge %8’dir. Oyununuzun kol ayarlarında analog ölü bölgesini (deadzone) en az bu kadar yapın, kayma durur. Büyük bir ölü bölge küçük, hassas hareketleri zorlaştırır; yani bu bir çözüm değil, geçici bir önlemdir.

Testi iki üç kez yapın: denemeler arasında değişen ya da haftalar içinde büyüyen kayma, yıpranan bir analoga işaret eder.

Analog dairesellik testi

Sol analogu test et ya da Sağ analogu test et’e basın, analogu kenara kadar itin ve yavaşça iki tur döndürün. Test her yönde ulaştığınız en dış noktayı tutar ve Ortalama kenar hatasını gösterir: tam eğimin kusursuz bir daireden ortalama ne kadar saptığı.

%0 kusursuz bir dairedir. Sıfırın belirgin üstündeki değerler, analogun bazı yönlerde (çoğu zaman çaprazlarda) tam eğimi aştığını ya da bazılarında ona ulaşamadığını gösterir. Ulaşamamak daha önemlidir: oyunda o yönde hiç tam hıza çıkamayabilirsiniz. İki analogu karşılaştırın. Aynı koldaki ikizinden çok daha kötü sonuç veren analog, yıpranan analogdur. Sayfa dairenin yeterli kısmının taranmadığını söylerse, tur boyunca analogu kenara bastırılmış tutun.

Titreşim testi

Tarayıcı kolunuzun motorlarını çalıştırabiliyorsa bir Titret düğmesi görünür. Güçlü ve zayıf motorları bir saniye birlikte çalıştırır. Destek tarayıcıya ve kola bağlıdır: Chrome ve Edge yaygın kolların çoğunda titreşimi destekler; diğer tarayıcılar daha azını. Düğme görünmüyorsa tarayıcınız bu kol için titreşim sunmuyordur; bu, motorlar hakkında hiçbir şey söylemez.

Kol algılanmıyor mu? Kaymayı düzeltmek

Kayma için önce ucuz çözümleri deneyin: kolun yazılımını (firmware) güncelleyin, sisteminiz sunuyorsa yeniden kalibre edin ve tozu oynatmak için analogu tam eğimde birkaç kez yavaşça döndürün. Kayma birkaç yüzdenin üstünde kalıyorsa analog modülü yıpranmıştır; asıl çözüm garanti, tamir ya da yeni analogdur. Analog kayması rehberimiz her adımı anlatır, test sonuçlarını anlama rehberi de sayıları açıklar.

Tepki hızınızı refleks testi ile ölçün ya da diğer giriş cihazlarınızı klavye testi ve fare testi ile kontrol edin. Gamepad testi tarayıcınızda çalışır; hiçbir şey kaydedilmez ya da yüklenmez. Diğer araçlar: cihaz testleri.

Sık sorulan sorular

Kolum gamepad testinde neden görünmüyor?

Tarayıcılar bir kolu ancak sayfa açıkken tuşlarından birine bastıktan sonra gösterir. Yine görünmüyorsa başka bir kablo ya da giriş deneyin, Bluetooth ile yeniden eşleştirin ve kolu sahiplenen uygulamaları kapatın.

Analog kaymasını nasıl test ederim?

Kayma testini başlat’a basın ve iki analogu da 3 saniye bırakın. Test, her analogun dururken ne kadar hareket bildirdiğini yüzde olarak gösterir. %3’e kadar sorun yok sayılır; fazlası oyunlarda fark edebileceğiniz bir kaymadır.

Analog kayması için ölü bölgeyi kaç yapmalıyım?

Kayma testinin önerdiği ölü bölgeyi kullanın: ölçülen kayma artı 3 puan, yukarı yuvarlanmış. %5,0 kaymada oyununuzun kol ayarlarında en az %8 ayarlayın.

PS4 kolu online test edilebilir mi?

Evet. USB ya da Bluetooth ile bağlayın, bir tuşa basın; her tuş, tetik ve analog görünür. Chrome ve Edge’de genellikle standart düzenle görünür; başka yerlerde ham değerleri görebilirsiniz.

Titret düğmesi neden görünmüyor?

Düğme yalnızca tarayıcı o kolun motorlarını kontrol edebildiğinde görünür. Chrome ya da Edge’i deneyin. Düğmenin olmaması motorların bozuk olduğu anlamına gelmez.

Analog kayması düzelir mi?

Bazen. Yazılım güncellemesi, yeniden kalibrasyon ya da analogu döndürerek tozu çıkarmak işe yarayabilir. Daha büyük bir ölü bölge hafif kaymayı gizler. Yıpranmış analoglar tamir ya da değişim ister.

İlgili testler

Bu cihaz için rehberler

Tüm cihaz testleriTüm beceri testleri