Test manette
Connectez votre manette, appuyez sur un bouton et testez chaque bouton, gâchette et stick, drift compris.
Connectez votre manette et appuyez sur un bouton
Les navigateurs n’affichent une manette qu’après l’appui sur l’un de ses boutons. En USB comme en Bluetooth.
- Nom
- Mappage
- Boutons
- Axes
- Index
Cette manette n’utilise pas la disposition standard : nous affichons ses boutons et axes bruts au lieu d’un schéma. Chaque bouton et chaque stick doit quand même faire bouger une valeur ici.
Valeurs brutes
Drift des sticks
Lâchez les deux sticks pendant 3 secondes. Nous mesurons le mouvement qu’ils signalent au repos.
Circularité des sticks
Poussez le stick jusqu’au bord et faites-lui faire lentement deux tours.
0 % = un cercle parfait. Une valeur nettement au-dessus de zéro signifie que le stick dépasse ou n’atteint pas le bord dans certaines directions.
Moteurs fort et faible pendant une seconde.
Ce test fonctionne dans votre navigateur et a besoin de JavaScript. Activez JavaScript pour le lancer ; les explications et la liste de contrôle ci-dessous restent lisibles sans.
Comment tester sa manette
- Branchez la manette en USB ou connectez-la en Bluetooth.
- Appuyez sur n’importe quel bouton. Pour protéger la vie privée, les navigateurs ne révèlent une manette qu’après un appui : la page affiche donc « Connectez votre manette et appuyez sur un bouton » jusque-là.
- La manette apparaît avec son Nom, son Mappage, son nombre de Boutons et d’Axes, et son Index. Jusqu’à quatre manettes s’affichent sous forme d’onglets.
- Appuyez sur chaque bouton : il s’allume sur le schéma. Les gâchettes analogiques remplissent une barre de 0,000 à 1,000 : vous voyez si une gâchette atteint sa course complète.
- Bougez chaque stick : un point avec une petite traînée le suit, avec les valeurs X et Y à trois décimales.
Le schéma représente une manette générique à la disposition standard : quatre boutons d’action, deux boutons de tranche, deux gâchettes, select et start, deux clics de stick, la croix directionnelle et le bouton home. Un clic sur le pavé tactile apparaît quand la manette en signale un. Les boutons sont nommés par leur position (« Bouton du bas »), car chaque marque imprime des symboles différents : croix et rond chez PlayStation, A et B chez Xbox.
Si le mappage indique non standard, le navigateur n’a pas pu faire correspondre la manette à la disposition standard. Vous voyez alors les boutons et axes bruts à la place du schéma. Chaque bouton et chaque stick doit quand même y faire bouger une valeur.
Test du drift et zone morte
Le drift, c’est quand le stick signale un mouvement alors que personne n’y touche : votre personnage avance doucement ou la caméra dérive.
- Appuyez sur Lancer le test de drift.
- Posez la manette et lâchez les deux sticks pendant 3 secondes (« Ne touchez plus… 3 s »).
- Lisez le Drift et la Zone morte conseillée pour le stick gauche et le stick droit.
Le Drift est la plus grande distance au centre signalée par chaque stick pendant ces 3 secondes, en pourcentage de l’inclinaison maximale. 0,0 % est parfait. Jusqu’à 3 %, le test l’estime « Aucun drift perceptible en jeu ». Au-delà de 3 %, la page vous prévient que le stick signale un mouvement sans être touché.
La Zone morte conseillée correspond au drift plus 3 points, arrondi à l’entier supérieur. Par exemple, un drift de 5,0 % donne une zone morte conseillée de 8 %. Réglez au moins cette valeur comme zone morte du stick dans les options manette de votre jeu, et la dérive s’arrête. Une grande zone morte rend les petits mouvements précis plus difficiles : c’est un contournement, pas un remède.
Faites le test deux ou trois fois : un drift qui varie d’un essai à l’autre ou augmente au fil des semaines signale un stick qui s’use.
Test de circularité des sticks
Appuyez sur Tester le stick gauche ou Tester le stick droit, poussez le stick jusqu’au bord et faites-lui faire lentement deux tours. Le test garde le point le plus extérieur atteint dans chaque direction et affiche l’Erreur moyenne au bord : l’écart moyen entre l’inclinaison maximale et un cercle parfait.
0 % = un cercle parfait. Une valeur nettement au-dessus de zéro signifie que le stick dépasse le bord dans certaines directions (souvent les diagonales) ou ne l’atteint pas dans d’autres. Ne pas l’atteindre est le plus gênant : en jeu, vous n’arriverez peut-être jamais à pleine vitesse dans cette direction. Comparez les deux sticks. Celui qui obtient un score bien pire que son jumeau sur la même manette est celui qui s’use. Si la page indique que le cercle n’a pas été assez couvert, gardez le stick plaqué contre le bord pendant tout le tour.
Test de vibration
Quand le navigateur sait piloter les moteurs de votre manette, un bouton Vibrer apparaît. Il fait tourner les moteurs fort et faible ensemble pendant une seconde. La prise en charge dépend du navigateur et de la manette : Chrome et Edge gèrent la vibration de la plupart des manettes courantes, les autres navigateurs moins. Si le bouton n’apparaît pas, votre navigateur ne propose pas la vibration pour cette manette, ce qui ne dit rien de l’état des moteurs.
Manette non détectée ? Et comment corriger le drift
- Rien n’apparaît : appuyez sur un bouton une fois la page chargée. Essayez ensuite un autre câble USB (certains ne font que charger), un autre port, ou appairez de nouveau en Bluetooth.
- Manette PS4 ou PS5 : fonctionne en général dans Chrome et Edge en USB ou Bluetooth avec le mappage standard. Dans d’autres navigateurs ou systèmes, elle peut apparaître en non standard ; la vue brute teste quand même chaque bouton.
- Manette Xbox : en général reconnue avec le mappage standard sous Windows ; sur Mac, utilisez le Bluetooth avec un système à jour.
- Marche ici mais pas dans un jeu : un lanceur comme Steam traduit peut-être la manette. Vérifiez ses réglages manette.
Pour le drift, commencez par les solutions gratuites : mettez à jour le firmware de la manette, recalibrez-la si votre système le propose, et faites tourner doucement le stick à fond plusieurs fois pour déloger la poussière. Si le drift reste au-dessus de quelques pour cent, le module du stick est usé : garantie, réparation ou stick de remplacement sont les vraies solutions. Notre guide du drift de manette détaille chaque étape, et le guide comprendre les résultats des tests explique les chiffres.
Testez votre vitesse de réaction avec le test de réflexe, ou vérifiez vos autres périphériques avec le test clavier et le test souris. Le test manette tourne dans votre navigateur ; rien n’est enregistré ni envoyé. D’autres outils : tests de périphériques.
Questions fréquentes
Pourquoi ma manette n’apparaît-elle pas dans le test ?
Les navigateurs n’affichent une manette qu’après l’appui sur l’un de ses boutons, page ouverte. Si elle n’apparaît toujours pas, essayez un autre câble ou port, appairez-la de nouveau en Bluetooth et fermez les applis qui prennent le contrôle de la manette.
Comment tester le drift d’une manette ?
Appuyez sur Lancer le test de drift et lâchez les deux sticks pendant 3 secondes. Le test indique en pourcentage le mouvement signalé par chaque stick au repos. Jusqu’à 3 %, c’est jugé correct ; au-delà, c’est un drift que vous risquez de remarquer en jeu.
Quelle zone morte régler contre le drift ?
Prenez la zone morte conseillée par le test de drift : votre drift mesuré plus 3 points, arrondi au-dessus. Avec 5,0 % de drift, réglez au moins 8 % dans les options manette de votre jeu.
Peut-on tester une manette PS4 en ligne ?
Oui. Connectez-la en USB ou en Bluetooth, appuyez sur un bouton, et chaque bouton, gâchette et stick s’affiche. Dans Chrome et Edge, elle apparaît en général avec la disposition standard ; ailleurs, vous verrez peut-être les valeurs brutes.
Pourquoi le bouton Vibrer n’apparaît-il pas ?
Le bouton n’apparaît que si le navigateur peut piloter les moteurs de cette manette. Essayez Chrome ou Edge. L’absence du bouton ne signifie pas que les moteurs sont en panne.
Le drift d’une manette peut-il se réparer ?
Parfois. Une mise à jour du firmware, un recalibrage ou la poussière délogée en faisant tourner le stick peuvent aider. Une zone morte plus grande masque un léger drift. Un stick usé demande une réparation ou un remplacement.
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