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Startampel-Reaktionstest

Fünf rote Lichter gehen an. Warte, bis sie ausgehen, und starte so schnell du kannst.

Klicken zum StartenTippen zum Startenoder Leertaste drücken. Fünf rote Lichter gehen nacheinander an, eins pro Sekunde. Reagiere in dem Moment, in dem alle ausgehen.
Letzte
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Bestwert
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Durchschnitt
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Frühstarts
0
Deine letzten Starts (ms)

Deine Ergebnisse erscheinen hier nach dem ersten Durchgang.

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Dieser Test läuft in deinem Browser und braucht JavaScript. Schalte JavaScript ein, um ihn zu starten; die Erklärungen und die Checkliste unten funktionieren auch ohne.

So funktioniert der Startampel-Test

  1. Klicke auf die Ampel (oder drücke Leertaste), um die Sequenz zu starten.
  2. Die roten Lichter gehen Spalte für Spalte im Sekundentakt an, insgesamt fünf Spalten.
  3. Nach der fünften Spalte bleiben die Lichter zufällig zwischen 0,2 und 3 Sekunden an. Die Ampel zeigt Warte, bis die Lichter ausgehen …
  4. Wenn alle Lichter erlöschen und Los! erscheint, klickst, tippst oder drückst du sofort Leertaste.
  5. Deine Zeit in Millisekunden läuft auf der Ampel hoch. Klicke erneut für den nächsten Start.

Reagierst du, während die Lichter noch leuchten, gibt es einen Frühstart! Dieser Start wird nicht gewertet, aber zu deinen Frühstarts gezählt – wie eine Strafe im echten Rennen.

Unter der Ampel siehst du deine Letzte Zeit, deinen Bestwert (aus allen in diesem Browser gespeicherten Starts), den Durchschnitt dieser Runde und die Zahl deiner Frühstarts. Ein kleines Diagramm zeigt deine letzten Starts.

Ein F1-Reaktionstest, nur ohne Auto

Die Ampel greift die Idee der Startlichter auf, wie sie in der Formel 1 und vielen anderen Rennserien verwendet werden: Rote Lichter gehen eins nach dem anderen an, und das Rennen beginnt, wenn alle erlöschen. Deshalb suchen viele nach einem „F1-Reaktionstest“. Dies ist unser eigenes Browserspiel, inspiriert von diesem Ablauf. Es steht in keiner Verbindung zur Formel 1 oder einer anderen Rennorganisation und wird von ihnen nicht unterstützt.

Schwieriger als ein einfacher Reaktionstest macht ihn der Aufbau. Die Lichter, die im gleichmäßigen Sekundentakt angehen, verleiten dazu, den Moment vorherzusagen – und die zufällige Wartezeit bestraft genau das. Ein Rennfahrer hat dasselbe Problem: Zu früh ist eine Strafe, zu spät und die Autos um dich herum rollen schon.

Unsere Wartezeit (0,2 bis 3 Sekunden) haben wir selbst für das Spiel festgelegt. Wir behaupten nicht, dass sie dem genauen Timing eines echten Rennstarts entspricht.

So liest du deine Zeit

Deine Startzeit wird ab dem Bild gemessen, in dem die Lichter ausgingen, bis zu dem Moment, in dem dein Klick, dein Tippen oder dein Tastendruck ankommt. Zwei Dinge solltest du wissen:

Eine weltweite Rangliste zeigen wir nicht: Deine Zeiten bleiben in deinem Browser, wir sehen sie nie. Was die Hardware zu deiner Zahl beiträgt, erklärt unsere Anleitung Testergebnisse verstehen.

Tipps für schnellere Starts

Von einer anderen Seite prüfst du deine Reflexe mit dem Lineal-Test, der ganz ohne Bildschirm auskommt; Hände und Controller testest du mit dem Controller-Test. Wer Tempo mag, macht mit dem CPS-Test oder dem Leertaste-Klicker weiter. Alle Spiele findest du bei den Geschicklichkeitstests.

Häufige Fragen

Was ist ein guter Wert im F1-Reaktionstest?

Eine Rangliste haben wir nicht: Die Ergebnisse bleiben in deinem Browser. Vergleiche deinen eigenen Durchschnitt über mehrere Runden auf demselben Gerät. Die Zahl enthält die Verzögerung von Bildschirm und Maus, ist also nicht direkt mit einem Fahrer in der Startaufstellung oder mit jemandem an anderer Hardware vergleichbar.

Warum hatte ich einen Frühstart?

Du hast geklickt oder gedrückt, während die Lichter noch an waren (beim Aufbau oder in der zufälligen Wartezeit). Das zählt nicht als Zeit, wird aber zu deinen Frühstarts gezählt.

Wie lange bleiben die Lichter an?

Fünf Sekunden lang geht jede Sekunde eine Spalte an. Nach der fünften bleiben die Lichter zufällig zwischen 0,2 und 3 Sekunden an, bevor sie ausgehen – den Moment kannst du also nicht vorhersagen.

Ist das der offizielle F1-Startampel-Test?

Nein. Es ist unser eigenes Spiel nach dem Vorbild der Startampeln im Motorsport und steht in keiner Verbindung zur Formel 1. Die Wartezeit haben wir selbst gewählt.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja, tippe auf die Ampel. Touchscreens verzögern meist stärker als eine Kabelmaus. Rechne also mit etwas höheren Zeiten und vergleiche Handy-Ergebnisse nur mit anderen Handy-Ergebnissen.

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